发布日期:2025-12-20 10:55 点击次数:195


有点新,有点旧,有点累。
在启动《责任召唤:玄色行径7(BO7)》之前,我一度感触:《责任召唤》正作果然齐到第22部了,能作念到这样“龟龄”、版块序号如斯复杂的射击游戏IP,或许之后也不会有别东说念主了。

领先承担压力的是我的硬盘,又得腾出200G装配空间(仅BO7践诺)
不久前动视在上海举办线下发布会的时候,我问T组制作主说念主:为什么要接连推出两部《玄色行径》,以前不是《当代战争》《玄色行径》轮着来吗?
对面的回话鲁莽分为两部分,先是《玄色行径7》和《玄色行径6》是同时制作,制作组思呈现一个有联系的故事,另出门哪个主题还得是高层作念决定。
不外就目下看来,环球本年对这个方案不算欣然,BO7目下在MC上的用户评分只好1.7。

昨年咱们刚夸过COD剧情重回正轨,与COD20恶名昭著的灵通式战役比拟,BO6属于激动激越,不少东说念主其时评价“作念剧情还得是T组”,对BO7的剧情多了几分自信。
BO6一些老变装回顾也算卖了波情感
关联词效果T组此次也“学坏了”,剧情不仅雷同抛却了线性剧本献艺,然后又复原了“灵通式地面图”那套。
到了献艺上,BO7战役抛去了《玄色行径》系列的严肃和悬疑感,更多是放大了那股“邪劲儿”。
举例这里放两张战役的BOSS截图,如果莫得任何教唆,不知说念的还以为这是《心灵杀手3》或《截至2》。
不夸张地说,BO7拓荒有莫得东说念主能陪你打剧情,体验上会有天渊之隔的不同。
大部分任务的剧本献艺基本为零,内容无外乎让玩家从A跑到B干些有的没的,然后防护四面八方冒出来的杂兵,中间穿插几段CG和BOSS战。
战役本身没什么值得聊的情节,这种情况下如果再把玩家的行动捆起来——只可蹲在掩体后留意翼翼地射击,体验只会愈加晦气,但有个队友就能好不少,你打起来能更粗疏极少,就算倒下也能有东说念主救,彼此谈天也能遮掩许多注水时辰。
2018年BO4发售的时候莫得单东说念主剧情,我记适合时还有网友说“莫得剧情的COD压根不叫COD”,如今BO7则确认剧情有莫得可能齐一个样,基本没鞭策什么天下不雅。
其实不错料思到,T组之后的道路鲁莽是和前作一样,将后续剧情部分塞进赛季更新里,意味着正经八百思看剧情的玩家还得再等差未几一年,但到那时候新的COD又该出来了。
此次剧情上的另一个缺憾则是“货分辨板”。当年BO6实施的一大卖点就是老变装“阿德勒”回顾,如今BO7则是拿经典邪派梅南德斯作念宣传。
不外比及玩家推完才发现,此次扫数这个词故事和梅南德斯没联系,所谓“梅南德斯回生肇事”其实是新组织“公会”自导自演,就是为制造着急以此倾销自家家具,这样的动机昭着有些儿戏,放在如今用AI让各路骸骨出来拍视频的时期,也几许有种玄妙的讥嘲感。
公会亦然此次剧情上的一个缺憾,“超等跨国企业”在我看来属于一个很讨喜的设定。
《高等战争》里就有过阿特拉斯公司,这种“最强的科技”以及“能与国度抗衡的实力”,在内容上一直是个挺吃香的设定,写起来本身就给创作家留了不少余步,不错很天然地制造危机,就算后头邪派留有后手也好解释——能和国度独立的集团,有个备用议论之类的也很平时。
其时凯文·史派西的扮演亦然一大亮点
BO6之前花了不少时辰为公会铺路,但BO7的公会全部齐是受气包,全程剧情基本莫得一丁点改革,邪派BOSS你看了伊始基本就能猜到她的扫尾。
邪派引导也没什么合理的行事动机
剧情如斯仓促的问题在哪,是时辰不够来不足写吗?也如实不好说,这几年COD频频流传着一个词“满工期”,此前动视屡次强调BO6有着“4年满工期”,BO7作为同时开荒理当不缺时辰,不外究竟几年是“满工期”,每个新作具体作念了几年,自此之后怕是谁也没法给个准话。
@花-Momiji制作的梗图
就在我写这篇著作的时候,T组推出了一个进攻更新——不必通关战役就能解锁“末端方式”。从Steam的建树来看,此次BO7战役的通关率目下只好0.1%,T组急着把两个方式分开,鲁莽是通关战役的方式的东说念主数着实太少了,影响了末端方式匹配的到手率。
末端方式又是什么呢,它很像COD20其时的僵尸方式,把玩家扔到罐头游戏一样的地面图里,完成万里长征的任务积累资源升级装备,然后全部鞭策到最危急的中枢区打BOSS。
这部分也接收了血压升高的老邪恶——晦气的荟萃体验。高蔓延对局还属于小问题,毒手的是碰到掉线、闪退等不笃定问题,这种情况系统会算你没撤出来,你之前的勉力就随着全白搭,东说念主物品级和捡的东西全部清空。
掉线也看命运,但基本谁齐避不开
动视没研讨过断线重连,但这种问题碰上一次,对玩家的积极性就是废弃性的。效果就是许多东说念骨干脆运转逃课,我有好几次匹配到的队友不刷任务,就是看有东说念主去打BOSS然后跟昔时蹭奖励……不出丑出环球对这个玩法没什么好感,大多齐只思拿了奖励完事。
至此,扫数这个词战役的上风只剩下了“激动”——只须把战役打完,东说念主物品级和枪械品级也能升不少,大部分枪这时仍是能解锁几个好用的配件。
我对花大齐时辰“刷迷彩”的玩法一直不太聚首,但思到本年近邻《战地6》解锁配件也要良友打工,很难说哪一家替玩家研讨得更多,倒不如说,如今这类游戏留给玩家的选择着实是太少了。
就这几天打下来看,BO7的品级和枪械升得很快,放到PVP里也有点双刃剑的滋味。
主如果轮椅枪解锁的时辰有些早,从厚爱发售到当今也不外一周,对局里基本到处齐是秋田和AK27。尤其是前者,就和昔时的KV莫洛霰弹枪一样,以至要愈加夸张,活泼性高、不必对准还上来就有龙息弹,没一忽儿就成了高压的对喷局,这种时候一般离退出也不远了。
《自身承诺不率先使用秋田》
再加上BO7此次取消了东说念主东说念主喊打的SBMM匹配机制,不少玩家这两天也被高东说念主们用轮椅如实欺侮得很惨。
SBMM字面指的是“基于期间的匹配”,以前之是以惹东说念主厌,在于它除了让玩家匹配到旗饱读相配的敌手,还总爱搞一些“动态的数值变动”,举例养息枪械伤害和变装血量。
举个比较常见的情况,蓝本几枪能打死的敌东说念主,效果吃了你一梭子枪弹还把你反杀了;反过来明明自身是满血,效果对面两枪就把你秒了……
COD本身的战斗节律极端快,即即是被环球诟病最为“政策”的COD19,战斗节律也远快于大多FPS游戏……如果不是看摄像,或是遇上昭着的畸形,一般东说念主还真难察觉到。
B站上@VVVZQ录制的畸形对局
FPS游戏本身大幅稀释了“命运”因素,每一个玩家的游戏时长、熟识时长,乃至所谓的“天资”齐体现得很直不雅——强就是强,弱就是弱,付出几许基本就能拿到几许答复……从这种角度来看,SBMM被去除环球天然是讴功颂德,环球终于不错公说念较量。
关联词BO7发售没过几天,也有东说念主反倒但愿能把SBMM机制改回来,原因是被虐得太惨,昔时至少还能有来有回,如今每一局齐被高东说念主压一头。
本年环球会高压的另一个原因,亦然T组此次敌手柄的辅瞄和手感作念了不小的养息,不少手柄玩家相配于要从零运转。
昔时COD的支持对准概述来说是“靠左手”,只须左摇杆视角拉到敌东说念主相近,你的准心就能被吸昔时。
如果敌东说念主来个滑铲或变向迁徙,辅瞄会在即团结帧内运转拉动你的视角,0秒同步反馈。有多可怕呢,平时东说念主遇上这种情况粗豪会有200毫秒傍边的反馈蔓延,辅瞄属于平直让你卓绝东说念主类。
键鼠玩家很早就以为这太不公说念,T组于是此次来了个大改,触发辅瞄的条目变得更为尖酸,不外无人不晓COD玩家大头一直齐在主机端,T组的作念法属于让玩家放弃昔时的手感从头适宜,天然又得罪了一大帮衬柄玩家。
有不少手柄玩家示意受不了,以至我最近还看到有东说念主在征询“邪说念”:能不可把手柄摇杆专诚弄出“摇杆漂移”,这样右摇杆自身在动,玩家不操作也能发动辅瞄。
这种篡改依然不错通过熟识克服,加上此次有不少舆图齐是重制过的经典舆图,有陶冶的玩家打起来不难上手,举例我的KD如今也从一运转的0.5勉力到了1.5,这种付出带来去报的正反馈如实不假,但研讨到COD的对枪TTK很短,总体免不了是一个相配高压的进程。
这两天社区里围绕手柄的问题亦然说法束缚,一边说辅瞄暗改了,另一方很快又示意莫得改,打到后头许多东说念主也运转分不清,练了几天到底是自身强了如故被系统嘲谑了。
不论若何,任意的近况是,此次BO7的Steam在线东说念主数拼集守护在十万东说念主,英国市集的实体首发销量较前作下落了61%,险些不错说是腰斩。
Steam最高在线东说念主数比拟前作大幅缩水
不少玩家也挺惊诧的:“此次多东说念主明明挺好玩的,为什么买的东说念主反而少了?”
可能玩家也有点困顿了。昨年BO6首发后,环球对T组的信心蓝本因为战役拉得挺高,效果一年下来BO6的运营着实是说来话长,天然这就是另一个故事了。
关于还留在这个系列里的玩家来说,除了主题偏向近翌日除外,也险些很难跟你说崭新在哪,毕竟后头的更新节律基本也齐能猜出来,新图、新枪和新配件,在这个“做事型游戏”的框架下,一切齐显得过于奉公称职,天然BO7目下也只是只是开了个头,后头还要看T组的运营水平。
更枢纽的是外部环境的变化,举例《战地6》和《ARC Raiders》的登场,尤其是后者,险些同时发售的《ARC Raiders》,诚然在国内市集发达平平,但在国际的声量其实有余盖过了时辰线前后的射击类大作。
Arc Raiders最近的日常在线峰值为30W傍边
不可否定的是J9体育网,环球顺服是痛快去尝试一些带有“变数”的新体验,而不是死磕一个越来越像上班的家具。在这方面,留给COD的挑战如实是越来越昭着了。