发布日期:2025-04-13 06:36 点击次数:84
初代《最终幻念念 7》接纳的“行为时间斗殴”(ATB)系统,允许敌东说念主在行为条满时随时发动袭击,这在那时的回合制形态中是一种翻新。而在 23 年后推出的重制版中,斗殴系统面庞全非,接纳了即时行为形态,玩家不错随时切换队伍成员,在强烈的斗殴中活泼诳骗他们的才气,而非在菜单中列队恭候袭击。
近日,这一全新斗殴系统的盘算师,这位从卡普空出走的外传东说念主物远藤皓贵在接受 Inverse 采访时显现,他在再行构念念佛典《最终幻念念 7》的斗殴时,其灵感恰是起首于他在《怪物猎东说念主》系列的责任。
远藤默示:“我并莫得过多地参考其他《最终幻念念》作品,因为我以为淌若过于依赖它们,会收敛我进行翻新。”
他在游戏建筑的早期阶段就被礼聘,但那时 Square Enix 仍是决定重制版不会接纳回合制。但是,对于斗殴的具体体式,那时还莫得一个明确的念念法,而这恰是 远藤的用武之地。他此前曾担任《怪物猎东说念主:寰宇》的首席游戏盘算师(以及该系列其他游戏的筹办),因此他利用了我方在该系列中累积的行为游戏盘算磨真金不怕火,并聚会 Square 的技巧,出身了一种新的“化学反映”。
“我念念保留提醒式斗殴的乐趣,那种嗅觉,不一定是系统自身。是以我从新驱动构建了这个系统,它的一些部分可能与其他游戏(比如《最终幻念念 13》)同样,但这可能仅仅一个恰恰。”
天然《最终幻念念 7 重制版》用即时行为斗殴取代了传统的 ATB 系统,但它并莫得透顶根除旧形态。远藤找到了一种特有的容颜来再行整合旧的行为条:玩家不错通过平庸袭击来填充 ATB 量表,从而开释迥殊才气和魔法,这秘要塞聚会了两种系统,并向这款界说了 90 年代 JRPG 类型的象征性作品致意。